Metodologi Perencanaan E-Business

Dapatkan dukungan manajemen eksekutif dan sponsor bisnis. Identifikasi tujuan bisnis utk selesaikan rencana e-bisnis . Identifikasi anggota tim dari individu-individu yg akan terliba

Uji normalitas data dalam penelitian

Uji normalitas data dimaksudkan untuk memperlihatkan bahwa data sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk menguji normalitas data, antara lain:

Tilawatil Quran KH. Muammar ZA

ngat jaman-jaman kecil dulu, anda pasti mengenal qori termasyhur pada era itu, ya Ustad H.Muammar ZA, kali ini saya ingin berbagi file ngaji atau tilawatil quran yang beliau baca dengan teman duetnya Ustad Chumaidi, Filenya ada beberapa.

Contoh Khutbah Bahasa Sunda

Surupna panon poe dina wanci magrib kamari, jadi ciciren rengsena ibadah saum urang salila sabulan campleng, kuru cileuh kentel peujit dina waktu sabulan, lantaran ngalaksanakeun saum jeung taraweh sarta ibadah–ibadah Ramadan

Ciri-ciri Pasar Monopoli

Pasar monopoli adalah suatu bentuk interaksi antara permintaan dan penawaran yang ditandai oleh adanya satu penjual/produsen dipasar berhadapan dengan permintaan seluruh pembeli atau konsumen.

Showing posts with label Pemograman. Show all posts
Showing posts with label Pemograman. Show all posts

Tuesday, October 20, 2009

Tentang anggota public, protected dan private dalam pewarisan (OOP)

1. Apa yang dimaksud dengan pewarisan?
2. Apa efek dari anggota public, protected dan private dalam pewarisan?
3. Dapatkan construktor dan destructor dibuat dalam pewarisan

Jawaban
1. Perwarisan adalah kemampuan suatu objek atau kelas untuk mewariskan sifat-sifat yang terdapat di dalamnya ke kelas turunannya atau kemampuan untuk meminjam sepotong kode untuk dapat digunakan kembali.
2. Apabila kelas diturunkan sebagai public dari kelas induknya, maka :
- Bagian public yang tedapat pada kelas induk tetap akan menjadi bagian public pada kelas turunannya.
- Bagian protected yang tedapat pada kelas induk tetap akan menjadi bagian protected pada kelas turunannya.
- Bagian private yang tedapat pada kelas induk tetap tidak dapat diakses oleh kelas turunannya.
Apabila kelas diturunkan sebagai private dari kelas induknya, maka :
- Bagian public yang tedapat pada kelas induk akan menjadi bagian private pada kelas turunannya.
- Bagian protected yang tedapat pada kelas induk akan menjadi bagian private pada kelas turunannya.
- Bagian private yang tedapat pada kelas induk tetap tidak dapat diakses oleh kelas turunannya.
3. Constuctor bisa dibuat dalam perwarisan cukupkan Destructor tidak. Pada Constuctor, saat sebuah objek turunan dibuat di dalam memori maka sebenarnya akan dibuat kelas induk terlebih dahulu. Apabila kita akan membuat suatu constuctor pada kelas yang diturunkan melalui proses multiple inheritance, maka kita akan menyebutkan constuctor semua kelas induknya.




Contoh program untuk menunjukan bentuk overloading terhadap operator unary

Operator Unary :

#include
int main(){
int X;
float Y;
X = +5; /*Dapat ditulis dengan X=5, berarti memasukan nilai 
                positif 5 */
Y = -2.12; //Memasukan nilai negatif 2.12
//Menampilkan nilai yang disimpan dalam variabel X dan Y
cout<<”Nilai X : ”<<
cout<<”Nilai Y : ”<<
X = -X; //Mengubah nilai X menjadi negatif
Y = -Y;
//Menampilkan kembali nilai yang disimpan dalam variabel X dan Y
cout<<”Nilai X : ”<<
cout<<”Nilai Y : ”<<
return 0;
}

Tentang constructor dan destructor

Pertanyaan
1. Apa yang anda ketahui tentang constructor  dan destructor  ?
2. Sebuatkan ciri-ciri dari construktor dan destructor ?

Jawaban
1. - Contructor : sebuah fungsi yang otomatis akan dipanggil setiap kali melakukan inisialisasi terhadap suatu kelas.
      - Destructor : fungsi untuk menghancurkan atau membuang sebuah objek (kelas) dari memori.
2. Ciri-ciri dari construktor dan destructor :
-Constructor : tidak memiliki type data pengembalian dan harus memilki nama yang sama dengan classnya, constructor akan dipanggil ketika suatu class terbentuk.

Destructor : nama destructor harus didahului dengan tanda ~ diikuti dengan nama destructor yang sama dengan nama classnya serta tidak memilki type data pengembalian maupun parameter.

Contoh Penggunaan Private & Public Dalam Program

Private:
#include

class CONTOH{
int X; //X bersifat private
public:
void SetX(int XX){
X=XX;
}
void ShowX(){
cout<<”Nilai X :”<<

class CONTOH{
int X;
public:
void SetX(int XX){
X=XX;
}
int KuadratX ( ){
return X*X;
}
// ...
};

//Fungsi utama
int main(){


Monday, October 19, 2009

Perbedaan Class dan Structure & Private vs Publik dalam Pemograman

1. Perbedaan antara Class dan Struct:
– Class adalah sesuatu yang mempunyai data (sifat) dan fungsi (kelakuan) untuk mendeskripsikan suatu objek.
– Struct mendefinisikan tipe data dan memberitahukan kepada Visual C++ untuk memperlakukan koleksi tipe data dasar sebagai satu kesatuan tipe data, yang darinya dapat mendefinisikan variabel dan array variabel.

2. Perbedaan antara Private dan Publik :
– Private : berguna untuk memberikan hak akses data hanya kepada kelas yang bersangkutan saja. Artinya kelas-kelas turunan ataupun lingkungan luar di dalam program tidak diizinkan untuk mengakses data tersebut. Dalam C++, untuk menentukan data tersebut bersifat private, maka kita harus menggunakan keyword private.
– Public : berfungsi untuk memberikan hak akses secara umum (public) kepada kelas-kelas turunannya maupun terhadap lingkungan luar di dalam program.


Friday, October 9, 2009

Macam-macam Aplikasi Database untuk Website

Database(basis data) adalah kumpulan informasi yang disimpan didalam komputer secara sistematis sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari database tersebut. Perangkat lunak untuk memanggil dan mengelola dan memanggil query database disebut sistem manajemen database (databse management system/DBMS)
Beberapa aplikasi database diantaranya
1. Komersial
- DB2
- Microsoft SQL Server
- Oracle
- Sybase
- Teradata

2. Gratisan
- Firebird
- MySQL
-PostgreSQL
sumber : Mastering CMS dengan Mambo/Joomla, Elexmedia Komputindo




Saturday, October 3, 2009

Langkah-langkah membuat program/pemograman dan Diagram Alir

Tahap pada penulisan program adalah sebagai berikut :
1. Menulis program
2. Menjalankan program untuk menguji kebenaran program
3. Jika ada kesalahan (logika maupun kaidah) , program diperbaiki dan kembali ke langkah 2

Dalam dunia pemograman diperlukan diagram alir untuk kepentingan dokumentasi.
Ada dua jenis diagram alir yaitu :
1. Diagram alis sistem
2. Diagram alir program

Diagram alir program adalah suatu gambar yang menjelaskan urutan
1. Pembacaan data
2. Pemrosesan data
3. Pengambilan keputusan terhadap data
4. Penyajian hasil pemrosesan data

Diagram alir sistem adalah suatu gambar yang menjelaskan :
1. File-file yang diproses oleh program
2. Jenis piranti yang digunakan oleh file
3. Operasi terhadap file- masukan maupun keluaran
Source : Buku Pemograman qbasic,karangan Abdul Kadir



Perbedaan antara Interpreter dan Kompiler

Interpreter vs Kompiler part 1
Interpreter, Kesalahan kaidah terdeteksi sewaktu program dieksekusi. Ini sangat cocok untuk melakukan “trial and error” bagi mereka yang belajar memprogram sedangkan Kompiler, kesalahan terdeteksi sewaktu kompilasi. Program harus bebas kesalahan kaidah agar program dapat dijalankan. Hal ini kadang tersa menyulitkan bagi mereka yang sedang dalam belajar memprogram

Interpreter Vs Kompiler Part 2
Interpreter, Program tidak perlu dijadikan sebagai file executable agar bisa dijalankan, sedangkan interpreter program dapat dikompilasi menjadi file yang bersifat executable 9dapat dijalankan secara langsung dari sistem operasi

Interpreter vs Komiler part 3
Interpreter, kecepatan eksekusi relatif pelan, sebab sebelum perintah dijalankan akan diterjemahkan terlebih dahulu sedangakn kompiler , kecepatan eksekusi tinggi karena tidak ada proses penerjemahan lagi saat program dieksekusi
Source : Buku Pemograman qbasic,karangan Abdul Kadir




Tuesday, September 8, 2009

Algoritma Menentukan Sebuah Bilangan Genap atau Ganjil

Algoritmanya akan nampak sbb :
1. Masukan sebuah bilangan/Input bilangan sembarang
2. Bagi bilangan tersebut dengan angka 2
3. Prosesnya, Hitung sisa bagi pada langkah kedua
4. Bila sisa bagi sama dengan nol, maka bilangan itu adalah bilangan genap, tetapi bila sisa bagi sama dengan 1 maka bilangan itu adalah bilangan ganjil.

Untuk flowchartnya tinggal anda buat....ntar next time saya buatin.....sekian tutorialnya